骑士司理2是经典的rpg冒险游戏,延续前作基本的战斗玩法,提供多种厚实的职业选择,玩家可以选择喜欢的人物举行冒险,将差其余职业组合全新的派别,快速通过难关。
骑士司理2开局攻略
1、确立人物 富二代 人类 法师 点满24级4手艺后再最先点1手艺,其他手艺不点。 冲浪小子 矮人 圣骑士 23手艺对点,先点3手艺,恢复血量能到扛伤人物差不多1半就点2手艺,后期24点2手艺。
2、完成义务到剩打窟窿后,点凳子确立第3小我私人物 实验狂 人类 牧师 1级3手艺后,点1手艺到15级,点3手艺,看情形补点1手艺,21点1手艺24点3手艺。 不打窟窿,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法师4手艺清后面3个。1次20块。到150块后点左上角杂志买蓝甲虫,给法师装备。继续刷到80,确立第4小我私人物。
运发动 矮人 战士 1点3手艺后,点满1手艺,再回点3手艺 继续刷到200,返回主菜单,在游戏屋中,购置战斗竣事后恢复5血5蓝的。继续游戏,完成义务,初期窟窿选项都点不要,后期随意。
初期窟窿难度在于中陷阱,严重影响游戏体验,应把窟窿义务放在大都会后会好些。在打蘑菇侏儒的舆图再刷下怪。2盗3蘑菇,法师4手艺清后面的3怪。刷到1000买14级的DLC,否则手艺最多15级。装备初期掉什么就看情形装,法师牧师装血量速率不要武器,战士圣骑装愤恨和带晕武器。继续推剧情,有500杂志解锁术士,有钱就补好第5小我私人物。
骑士司理2角色先容
1、忍者:拥有最强单体输出手艺三连击,打boss主要输出。
2、牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。
3、圣骑:奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了,除非劈面集火打脆皮就会死否则我队伍血—直都是满的。
4、骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲手艺,谁用谁知道。
5、法师:别再点什么火球了,法师全力推荐点雷击,最强aoe摆在这里不点,火球后期很难烧到人,以及这游戏小怪是对照多的血量不多哪有回合给你去叠加燃烧,都是雷击简朴粗暴秒怪的,就算勒索体这手艺也有100多的危险,是队伍主力输出。
骑士司理2游戏攻略
1、物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最主要的就是debuff,由于后期武器可以附魔(好比燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔危险可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手先天拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
1.2debuff手艺
群体上debuff的手艺有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四手艺晕,另外一个是圣骑的四手艺虚弱,其中火球对照适用,由于燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判断,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有设施同时保证上debuff的乐成率和一速。而晕状态在敌方行动事后就会消逝,也不适用于物理流。
1.3物理输出角色
物理输出角色来说,小我私人对照偏心德鲁伊,由于物理输出最大的特点就是单体爆炸,然则从另外一个角度来讲,这也意味着溢出危险太多,十分虚耗,而德鲁伊由于有延续行动的手艺,天真性很高,打小怪是可以延续两次普攻节约mp,打boss也可以延续两次手艺,总共600%+的危险可以一回合秒boss。
刺客也对照好,刺客由于二手艺的存在,暴击率超高,配合3手艺基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个手艺上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,事实作为一个单机游戏基本不存在最优解,怎么都能通关。
2、术数流
2.1术数与debuff
术数流最大的特点是aoe超强,然则法系输出由于要保证mp,多数情形都是脆皮角色。若是说物理系生计靠愤恨分配就够了,那么术数生计靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行念头会,并使一切判断强制失败)。
3、愤恨值分配
爆弹轰僵
爆弹轰僵带来精彩的僵尸射击生存游戏,在这里,玩家自由在场景中不断探索,根据僵尸种类切换武器,高效的消灭各种僵尸,展开一场生死冒险。
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前面说过物理系队伍生计主要是靠愤恨值分配的,由于这个游戏的伪随机征象稀奇显著,主t的愤恨值至少要堆到80%以上才对照稳。因此,主t的选择有以下几种思绪。
一种是骑士,靠三手艺拉愤恨,这个手艺加满可以加100多愤恨,完全可以在有一个主物理输出的情形下保证80%以上的愤恨,主3手艺副加1手艺的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了若干护甲,最多也只能削减50%的危险,而骑士1手艺则可以突破这个限制)
另一个对照适合当主t的是僧侣,僧侣有加愤恨的被动,也可以保证对照高的愤恨百分比,而且另有敌人debuff状态免伤的神级被动,不外僧侣照样对照适合邪术系的队伍,由于愤恨值照样不够,在有一个物理dps的情形下拉不住愤恨。
其他角色由于没有减伤手艺均不太适合做主t。固然,硬要用其他角色当t也不是不能以,配合心灵术士三手艺(似乎是3?忘了。。)可以把随便角色酿成t,其手艺效果是给指定角色增添大量愤恨和护甲。
4、配速
前面说过了debuff对于输出的主要性,以是我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,小我私人测试在速率18以上基本可以保证稳固的先手,要到达这个速率可以选择堆迅速或者穿加10速的鞋(某支线义务奖励)
debuff在敌人回合最先前会有一次作废判断,以是我们要保证物理输出至少快于一半敌人,小我私人测试也许在8-10之间就可以。
至于牧师,由于解控的需要,速率应保证慢于部门敌人而快于主dps,这个值也许也在10左右。
5、饰品
对照好用的饰品都是义务奖励,物理系最主要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和气力手套(某只龙掉落),效果划分是稳固最大危险和无视敌人减伤。另有较适用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(划分是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。通俗饰品最适用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加手艺危险的饰品,实在没什么用,由于着实加的太少,还不如撑撑主属性。
6、阵容搭配
阵容方面推荐忍者,牧师,骑士,法师,圣骑。
忍者:拥有最强单体输出手艺三连击,打boss主要输出。
牧师:牧师是主点群体治疗的和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。
圣骑:奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了,除非劈面集火打脆皮就会死否则我队伍血—直都是满的。
骑士:这不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲手艺,谁用谁知道。
法师:别再点什么火球了,法师全力推荐点雷击,最强aoe摆在这里不点,火球后期很难烧到人,以及这游戏小怪是对照多的血量不多哪有回合给你去叠加燃烧,都是雷击简朴粗暴秒怪的,就算勒索体这手艺也有100多的危险,是队伍主力输出。
骑士司理2游戏特色
1、世代的飞跃: 从8位到16位的图形!
2、厚实的选项,可确立种种玩法的角色!
3、几十个小时的主线义务和副线义务需要完成!
4、磨练和囤积战利品就像1995年一样!
5、3个可解锁的扩展版本!
6、把你的游戏室改装成一个最终男子的窟窿!
7、逐日挑战、手工制作、新游戏+和大量其他很酷的器械,纵然在主义务完成后也可以做!